blackmar_diemer
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| Linea 1: | Linea 1: | ||
| ====== Gambetto Blackmar-Diemer ====== | ====== Gambetto Blackmar-Diemer ====== | ||
| + | |||
| + | Il gambetto Blackmar-Diemer è un' | ||
| + | |||
| + | //1.d4 d5; 2. e4// | ||
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| + | ma ci si può arrivare, banalmente, per trasposizione (come faccio io, ovvero una sorta di rifiuto della scandinava) da: | ||
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| + | //1.e4 d5; 2. d4// | ||
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| + | o anche, se il bianco aprisse con d4 e il nero rispondesse con Cf6 (che resta sempre la migliore risposta a d4), potremmo forzare anche noi il cavallo in c, così che il nero sia costretto a muovere d5 per non entrare in aperture inferiori. La linea, stavolta, sarebbe quindi: | ||
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| + | //1. d4 Cf6; 2. Cc3 d5; 3. e4// | ||
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| + | ===== 2. ... dxe4 ===== | ||
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| + | Il nero, di solito, accetta l' | ||
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| + | //1. d4 d5; 2. e4 dxe4; 3. Cc3 Cf6; 4. f3 exf3; 5. Dxf3// | ||
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| + | ==== 5. ... Dxd4 ==== | ||
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| + | Il nero potrebbe catturare tranquillamente, | ||
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| + | === 6. ... Db4 === | ||
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| + | Il nero può ripiegare in b4, che è un' | ||
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| + | //1. d4 d5; 2. e4 dxe4; 3. Cc3 Cf6; 4. f3 exf3; 5. Dxf3 Dxd4; 6. Ae3 Db4; 7. O-O-O Ag4; 8. Cb5!! Axf3; 9. Cxc7#!// | ||
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| + | I giocatori più attenti, a questo punto, noteranno la minaccia rappresentata da Cb5, ma in realtà, ormai, non c'è più molto che possano fare: | ||
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| + | * Su //8. ... Ca6//, per esempio, allora la donna bianca prende b7 e su una classica copertura di torre, il bianco sacrifica deviando il cavallo in a6 per scampare allo scacco, ma il cavallo in b5 darà sempre matto. La linea prosegue, quindi, come: // 8. Cb5 Ca6; 9. Dxb7 Tb8; 10. Dxb8 Cxb8; 11. Cxc7#// | ||
| + | * Su //8. ... e6/e5//, invece, anticipiamo quello che è adesso un semplice scacco di cavallo; il re si sposta ed al bianco basta deviare la donna per assestare un bel matto d' | ||
| + | * Su //8. ... Dxb5// guadagniamo la sua donna con scacco, sulla cui copertura riusciamo a salvare la nostra donna, ottenendo un vantaggio molto importante. La linea diventerebbe: | ||
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| + | ===== 4. ... Af5 ===== | ||
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| + | Uno dei modi migliori che ha il nero di confutare questo gambetto è quello di non prendere il pedone f, ma proteggere il proprio nuovo pedone e con l' | ||
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| + | //1. d4 d5; 2. e4 dxe4; 3. Cc3 Cf6; 4. f3 Af5; 5. fxe4 Cxe4; 6. Df3 Cxc3; 7. bxc3// | ||
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| + | ==== 7. ... Ac8 ==== | ||
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| + | Una delle mosse più comuni qui, per il nero, è riportare l' | ||
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| + | Il nero potrebbe sviluppare il suo alfiere camposcuro, così da attaccare con una batteria il pedone h2 e poter arroccare dopo. Possiamo ignorare la minaccia e spingere il cavallo in g5, come da idea originale della linea, il nero interrogherà il cavallo con f6 e il bianco muoverà scacco di regina in h5; sulla copertura h6, l' | ||
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| + | //1. d4 d5; 2. e4 dxe4; 3. Cc3 Cf6; 4. f3 Af5; 5. fxe4 Cxe4; 6. Df3 Cxc3; 7. bxc3 Ac8; 8. Ch3 e6; 9. Ab5+ c6; 10. O-O!! Dc7; 11. Ad3 Ad6; 12. Cg5 f6; 13. Dh5+ g6; 14. Axg6+ hxg6; 15. Dxh8+// | ||
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| + | ==== 5. ... e6 ==== | ||
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| + | Questa è una mossa più attenta del nero, che vuole evitare di cadere nella trappola. A questo punto il bianco sviluppa l' | ||
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| + | Se, soprattutto, | ||
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| + | //1. d4 d5; 2. e4 dxe4; 3. Cc3 Cf6; 4. f3 exf3; 5. Df3 e6; 6. Ae3 Ab4; 7. Ad3 Axc3+; 8. bxc3 O-O; 9. Ch3 Cd5; 10. Axh7+ Rxh7; 11. Cg5+!! Rg8; 12. Dh3 Cf6; 13. O-O!// | ||
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| + | Adesso il bianco ha due piani per dare matto con la regina in h7. Sulla migliore e salda copertura Cbd7, da parte del nero, il bianco alza la torre in f4, e, in base al primo piano, raddoppiale torri su f per togliere di mezzo il fastidioso cavallo nero in f6. In base al secondo piano, porta la torre sulla colonna h, per dare scacco in h8 | ||
blackmar_diemer.1727472444.txt.gz · Ultima modifica: 2024/09/27 21:27 da alsith
