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blackmar_diemer

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blackmar_diemer [2026/04/21 20:21] – [5. ... Dxd4] 37.103.106.100blackmar_diemer [2026/04/23 12:02] (versione attuale) – [7. ... Ac8] 93.46.192.194
Linea 28: Linea 28:
  
 //1. d4 d5; 2. e4 dxe4; 3. Cc3 Cf6; 4. f3 exf3; 5. Dxf3 Dxd4; 6. Ae3 Db4; 7. O-O-O Ag4; 8. Cb5!! Axf3; 9. Cxc7#!// //1. d4 d5; 2. e4 dxe4; 3. Cc3 Cf6; 4. f3 exf3; 5. Dxf3 Dxd4; 6. Ae3 Db4; 7. O-O-O Ag4; 8. Cb5!! Axf3; 9. Cxc7#!//
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 +I giocatori più attenti, a questo punto, noteranno la minaccia rappresentata da Cb5, ma in realtà, ormai, non c'è più molto che possano fare:
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 +  * Su //8. ... Ca6//, per esempio, allora la donna bianca prende b7 e su una classica copertura di torre, il bianco sacrifica deviando il cavallo in a6 per scampare allo scacco, ma il cavallo in b5 darà sempre matto. La linea prosegue, quindi, come: // 8. Cb5 Ca6; 9. Dxb7 Tb8; 10. Dxb8 Cxb8; 11. Cxc7#//
 +  * Su //8. ... e6/e5//, invece, anticipiamo quello che è adesso un semplice scacco di cavallo; il re si sposta ed al bianco basta deviare la donna per assestare un bel matto d'alfiere in c5. La linea diventerebbe: //8. Cb5 e5/e6; 9. Cxc7+ Re7; 10. Dxb7!! Dxb7; 11. Ac5#!//
 +  * Su //8. ... Dxb5// guadagniamo la sua donna con scacco, sulla cui copertura riusciamo a salvare la nostra donna, ottenendo un vantaggio molto importante. La linea diventerebbe: //8. Cb5 Dxb5; 9. Axb5+ c6; 10. Dg3//
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 +===== 4. ... Af5 =====
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 +Uno dei modi migliori che ha il nero di confutare questo gambetto è quello di non prendere il pedone f, ma proteggere il proprio nuovo pedone e con l'alfiere; questa sembra proprio una buona opzione per lui. Il bianco semplicemente riprende indietro il pedone e sulla ripresa di cavallo, tira fuori la donna in f3, mettendo pressione su entrambe i pezzi leggeri. Il nero, banalmente, cambierà i cavalli e il bianco riprenderà col pedone b, senza aver paura della doppiatura. Il nero è ancora avanti di un pedone, ma il bianco ha la regina che potrebbe riprendere il pedone in b7 facilmente, o addirittura guadagnare uno sbadato alfiere, e può sviluppare rapidamente i pezzi mancanti. L linea forte è, quindi:
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 +//1. d4 d5; 2. e4 dxe4; 3. Cc3 Cf6; 4. f3 Af5; 5. fxe4 Cxe4; 6. Df3 Cxc3; 7. bxc3//
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 +==== 7. ... Ac8 ====
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 +Una delle mosse più comuni qui, per il nero, è riportare l'alfiere in casa base; qui il bianco deve sviluppare il cavallo, che deve andare obbligatoriamente in h3, essendo f3 impegnata dalla regina, pronto a saltare in g5 e da li in f7. Il nero dovrebbe avanzare il pedone e, il bianco porta uno scacco d'alfiere per poter arroccare corto, finalmente, subito dopo, sulla copertura. L'arrocco conviene corto, in quanto torre e regina si trovano incolonnati per attaccare la debolezza f7; su una naturale protezione come Dc7, il bianco ha una posizione forte che gli potrebbe consentire molti piani d'attacco e riesce anche a salvare l'alfiere campochiaro, riportandolo in d3.
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 +Il nero potrebbe sviluppare il suo alfiere camposcuro, così da attaccare con una batteria il pedone h2 e poter arroccare dopo. Possiamo ignorare la minaccia e spingere il cavallo in g5, come da idea originale della linea, il nero interrogherà il cavallo con f6 e il bianco muoverà scacco di regina in h5; sulla copertura h6, l'alfiere campochiaro porta ancora scacco e se mangia l'alfiere col pedone perde la qualità. La linea, sarebbe:
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 +//1. d4 d5; 2. e4 dxe4; 3. Cc3 Cf6; 4. f3 Af5; 5. fxe4 Cxe4; 6. Df3 Cxc3; 7. bxc3 Ac8; 8. Ch3 e6; 9. Ab5+ c6; 10. O-O!! Dc7; 11. Ad3 Ad6; 12. Cg5 f6; 13. Dh5+ g6; 14. Axg6+ hxg6; 15. Dxh8+//
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 +==== 5. ... e6 ====
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 +Questa è una mossa più attenta del nero, che vuole evitare di cadere nella trappola. A questo punto il bianco sviluppa l'alfiere camposcuro, difendendo l'isolato pedone d; il nero, statisticamente, mette l'alfiere ad inchiodare il cavallo in c3, e qui si può tranquillamente sviluppare l'altro alfiere, senza paura, lasciandosi la possibilità di poter arroccare ancora ambo i lati, in base a come si mette la partita. Continuando con la statistica, il nero cambia in c3, il bianco riprende col pedone b e sta meglio, con un forte controllo del centro. Se il nero arrocca, il bianco riprende l'idea precedente di portare fuori il cavallo in h3 e poi arroccare sul lato di re, ottenendo la coppia torre/regina, il cavallo e la coppia degli alfieri pronti a coordinarsi per portare un bell'attacco.
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 +Se, soprattutto, il nero sposta il cavallo cercando il cambio di materiale, il bianco sacrifica l'alfiere in h7, per dare poi scacco di cavallo in g5 e riuscendo a mettere, sulla ritirata del re, la donna sulla colonna semi-aperta h. La linea si definirebbe così:
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 +//1. d4 d5; 2. e4 dxe4; 3. Cc3 Cf6; 4. f3 exf3; 5. Df3 e6; 6. Ae3 Ab4; 7. Ad3 Axc3+; 8. bxc3 O-O; 9. Ch3 Cd5; 10. Axh7+ Rxh7; 11. Cg5+!! Rg8; 12. Dh3 Cf6; 13. O-O!//
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 +Adesso il bianco ha due piani per dare matto con la regina in h7. Sulla migliore e salda copertura Cbd7, da parte del nero, il bianco alza la torre in f4, e, in base al primo piano, raddoppiale torri su f per togliere di mezzo il fastidioso cavallo nero in f6. In base al secondo piano, porta la torre sulla colonna h, per dare scacco in h8
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blackmar_diemer.1776802874.txt.gz · Ultima modifica: 2026/04/21 20:21 da 37.103.106.100