Strumenti Utente

Strumenti Sito


blackmar_diemer

Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

Entrambe le parti precedenti la revisioneRevisione precedente
Prossima revisione
Revisione precedente
blackmar_diemer [2026/04/21 21:23] – [4. ... Af5] 37.103.106.100blackmar_diemer [2026/04/23 12:02] (versione attuale) – [7. ... Ac8] 93.46.192.194
Linea 47: Linea 47:
 Il nero potrebbe sviluppare il suo alfiere camposcuro, così da attaccare con una batteria il pedone h2 e poter arroccare dopo. Possiamo ignorare la minaccia e spingere il cavallo in g5, come da idea originale della linea, il nero interrogherà il cavallo con f6 e il bianco muoverà scacco di regina in h5; sulla copertura h6, l'alfiere campochiaro porta ancora scacco e se mangia l'alfiere col pedone perde la qualità. La linea, sarebbe: Il nero potrebbe sviluppare il suo alfiere camposcuro, così da attaccare con una batteria il pedone h2 e poter arroccare dopo. Possiamo ignorare la minaccia e spingere il cavallo in g5, come da idea originale della linea, il nero interrogherà il cavallo con f6 e il bianco muoverà scacco di regina in h5; sulla copertura h6, l'alfiere campochiaro porta ancora scacco e se mangia l'alfiere col pedone perde la qualità. La linea, sarebbe:
  
-//1. d4 d5; 2. e4 dxe4; 3. Cc3 Cf6; 4. f3 Af5; 5. fxe4 Cxe4; 6. Df3 Cxc3; 7. bxc3 Ac8; 8. Che e6; 9. Ab5+ c6; 10. O-O!! Dc7; 11. Ad3 Ad6; 12. Cg5 f6; 13. Dh5+ g6; 14. Axg6+ hxg6; 15. Dxh8+//+//1. d4 d5; 2. e4 dxe4; 3. Cc3 Cf6; 4. f3 Af5; 5. fxe4 Cxe4; 6. Df3 Cxc3; 7. bxc3 Ac8; 8. Ch3 e6; 9. Ab5+ c6; 10. O-O!! Dc7; 11. Ad3 Ad6; 12. Cg5 f6; 13. Dh5+ g6; 14. Axg6+ hxg6; 15. Dxh8+// 
 + 
 +==== 5. ... e6 ==== 
 + 
 +Questa è una mossa più attenta del nero, che vuole evitare di cadere nella trappola. A questo punto il bianco sviluppa l'alfiere camposcuro, difendendo l'isolato pedone d; il nero, statisticamente, mette l'alfiere ad inchiodare il cavallo in c3, e qui si può tranquillamente sviluppare l'altro alfiere, senza paura, lasciandosi la possibilità di poter arroccare ancora ambo i lati, in base a come si mette la partita. Continuando con la statistica, il nero cambia in c3, il bianco riprende col pedone b e sta meglio, con un forte controllo del centro. Se il nero arrocca, il bianco riprende l'idea precedente di portare fuori il cavallo in h3 e poi arroccare sul lato di re, ottenendo la coppia torre/regina, il cavallo e la coppia degli alfieri pronti a coordinarsi per portare un bell'attacco. 
 + 
 +Se, soprattutto, il nero sposta il cavallo cercando il cambio di materiale, il bianco sacrifica l'alfiere in h7, per dare poi scacco di cavallo in g5 e riuscendo a mettere, sulla ritirata del re, la donna sulla colonna semi-aperta h. La linea si definirebbe così: 
 + 
 +//1. d4 d5; 2. e4 dxe4; 3. Cc3 Cf6; 4. f3 exf3; 5. Df3 e6; 6. Ae3 Ab4; 7. Ad3 Axc3+; 8. bxc3 O-O; 9. Ch3 Cd5; 10. Axh7+ Rxh7; 11. Cg5+!! Rg8; 12. Dh3 Cf6; 13. O-O!// 
 + 
 +Adesso il bianco ha due piani per dare matto con la regina in h7. Sulla migliore e salda copertura Cbd7, da parte del nero, il bianco alza la torre in f4, e, in base al primo piano, raddoppiale torri su f per togliere di mezzo il fastidioso cavallo nero in f6. In base al secondo piano, porta la torre sulla colonna h, per dare scacco in h8 
blackmar_diemer.1776806604.txt.gz · Ultima modifica: 2026/04/21 21:23 da 37.103.106.100