gambetto_italiano
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|---|---|---|---|
| Linea 1: | Linea 1: | ||
| ====== Gambetto Italiano ====== | ====== Gambetto Italiano ====== | ||
| + | Il gambetto italiano è un' | ||
| + | |||
| + | //1.e4 e5; 2.Cf3 Cc6; 3.Ac4 Ac5; 4.d4// | ||
| + | |||
| + | Il movimento //4.d4// è il segno distintivo del gambetto italiano. Con questa mossa, il bianco cerca di aprire il centro della scacchiera e di mettere pressione sulla posizione del nero. Questo movimento non solo mira a ottenere un controllo più solido del centro, ma anche a creare opportunità per futuri attacchi. | ||
| + | |||
| + | L' | ||
| + | |||
| + | ===== 4. ...exd4 ===== | ||
| + | |||
| + | Ci siamo quasi, il nero è quasi caduto nella trappola. Il bianco continua offrendo un altro pedone con //5.c3//, se il nero continua a mangiare //5. ...dxc3// può quindi scattare il nostro piano. | ||
| + | |||
| + | //6. Axf7+ Rxf7// il re nero è costretto a mangiare l' | ||
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| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== 4. ...Cxd4 ===== | ||
| + | |||
| + | In questo caso, semplicemente //5. Cxe5// riprendendo così il pedone e aumentando la pressione sulla casa f7 (insieme all' | ||
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| + | ==== 5. ...Ch6 ==== | ||
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| + | Se il nero prova a difendere f7 con con //5. ...Ch6// allora si prosegue con //6. Axh6 gxh6; 7. Cxf7//. | ||
| + | |||
| + | ==== 5. ...Ae6 ==== | ||
| + | |||
| + | Se invece il nero copre col cavallo, abbiamo //5. ...Ce6; 6. Axe6//. | ||
| + | |||
| + | === 6. ...dxe6 === | ||
| + | |||
| + | Se il nero recupera l' | ||
| + | |||
| + | === 6. ...fxe6 === | ||
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| + | Se il nero riprende col pedone f, succede //6. ...fxe6; 7. Dh5+ g6; 8. Cxg6// | ||
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| + | == 8. ...hxg6 == | ||
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| + | Se il nero prende il cavallo col pedone h, perde la torre //9. Dxh8// | ||
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| + | == 8. ...Cf6 == | ||
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| + | Se il nero sposta il cavallo in f6, minacciando la regina che non ha più l'arma dello scacco di scoperta, allora il bianco prosegue con //9. Dxc5 hxg6; 10. Dc3// rientrando in una posizione più comoda, con un discreto vantaggio. | ||
| + | |||
| + | ==== 5. ...De 7==== | ||
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| + | La risposta migliore del nero è //5. ...De7//; in questo caso si prosegue con //6. Cxf7 Dxe4+; 7. Rf1 Cxc2; 8. Cd2 Dd4; 9. De2+ Rf8; 10. Cf3 Dxf2+; 11. Dxf2 Axf2; 12. Rxf2 Cxa1; 13. Cxh8// guadagnando così una posizione migliore. | ||
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| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== 4. ...Axd4 ===== | ||
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| + | Qui il bianco deve rispondere //5. Cxd4//; se il nero risponde mangiando il cavallo si prosegue con: //5. ...exd4; 6. 0-0 Cf6; 7. e5 Ce4; 8. Dg4// attaccando così pedone in g7 e cavallo in e4. Se il nero muove sul lato di donna, ad esempio per difendere il cavallo in e4, una possibile continuazione sarebbe //8. ...d5;9. Dxg7 Tf8;10. Ah6// | ||
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| + | La linea migliore da giocare, per il nero dopo //4. ...Axd4; 5. Cxd4// è\\ | ||
| + | //5. ...Cxd4;6. Ae3 Cc6; 7. Dh5 De7; 8. Cc3// mettendo il cavallo in c3, c'è l'idea di attaccare la regine spostando poi il cavallo in d5 e magari, successivamente, | ||
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| + | Il nero ha una posizione critica; per uscirne deve giocare //9. ...d6// e il bianco incalza //10. Ag5 Ae6; 11. Cd5 Axd5; 12. exd5//. Se il nero gioca //12. ...Cb4// sbaglia perché il bianco blocca tutto con //13. 0-0-0// e a questo punto il nero ha due strade | ||
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| + | ==== 13. ...0-0-0 ==== | ||
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| + | Se il nero arrocca lungo, il bianco attacca //14. a3 Ca6; 15. Axa6 bxa6; 16. Dc4//, preparando //Td3//, con grande vantaggio. | ||
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| + | ==== 13. ...0-0 ==== | ||
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| + | Se il nero arrocca corto, il bianco attacca ugualmente //14. a3 Ca6; 15. Axa6 bxa6// e poi direttamente //16. Td3// con l'idea di venire in f3 o h3. | ||
gambetto_italiano.1727471774.txt.gz · Ultima modifica: 2024/09/27 21:16 da alsith
