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gambetto_italiano

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Linea 14: Linea 14:
  
 //6. Axf7+ Rxf7// il re nero è costretto a mangiare l'alfiere per annullare lo scacco; il bianco incalza per recuperare il materiale: //7. Dd5+ Re8; 8. Dh5+ g6; 9. Dxc5 ...; 10. Dxc3// //6. Axf7+ Rxf7// il re nero è costretto a mangiare l'alfiere per annullare lo scacco; il bianco incalza per recuperare il materiale: //7. Dd5+ Re8; 8. Dh5+ g6; 9. Dxc5 ...; 10. Dxc3//
 +
 +----
  
 ===== 4. ...Cxd4 ===== ===== 4. ...Cxd4 =====
Linea 33: Linea 35:
 === 6. ...fxe6 === === 6. ...fxe6 ===
  
-Se il nero riprende col pedone f, succede //6. ...fxe6; 7. Dh5+ g6; 8. Cxg6+Se il nero riprende col pedone f, succede //6. ...fxe6; 7. Dh5+ g6; 8. Cxg6//
  
 == 8. ...hxg6 == == 8. ...hxg6 ==
Linea 41: Linea 43:
 == 8. ...Cf6 == == 8. ...Cf6 ==
  
-Se il nero sposta il cavallo in f6, minacciando la regina che non ha più l'arma dello scacco di scoperta, allora il bianco prosegue con //9. Dxc5 hxg6; 10. Dc3// rientrando in una posizione più comoda, con un discreto va4+; 7.Rf1 Cxe2ntaggio.+Se il nero sposta il cavallo in f6, minacciando la regina che non ha più l'arma dello scacco di scoperta, allora il bianco prosegue con //9. Dxc5 hxg6; 10. Dc3// rientrando in una posizione più comoda, con un discreto vantaggio.
  
 ==== 5. ...De 7==== ==== 5. ...De 7====
  
 La risposta migliore del nero è //5. ...De7//; in questo caso si prosegue con //6. Cxf7 Dxe4+; 7. Rf1 Cxc2; 8. Cd2 Dd4; 9. De2+ Rf8; 10. Cf3 Dxf2+; 11. Dxf2 Axf2; 12. Rxf2 Cxa1; 13. Cxh8// guadagnando così una posizione migliore. La risposta migliore del nero è //5. ...De7//; in questo caso si prosegue con //6. Cxf7 Dxe4+; 7. Rf1 Cxc2; 8. Cd2 Dd4; 9. De2+ Rf8; 10. Cf3 Dxf2+; 11. Dxf2 Axf2; 12. Rxf2 Cxa1; 13. Cxh8// guadagnando così una posizione migliore.
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 +----
  
 ===== 4. ...Axd4 ===== ===== 4. ...Axd4 =====
  
-Qui il bianco deve rispondere //5. Cxd4//; se il nero risponde mangiando il cavallo si prosegue con: //5. ...exd4; 6. 0-0 Cf6; 7. e5 Ce4; 8. Dg4// attaccando così pedone in g7 e cavallo in e4.+Qui il bianco deve rispondere //5. Cxd4//; se il nero risponde mangiando il cavallo si prosegue con: //5. ...exd4; 6. 0-0 Cf6; 7. e5 Ce4; 8. Dg4// attaccando così pedone in g7 e cavallo in e4. Se il nero muove sul lato di donna, ad esempio per difendere il cavallo in e4, una possibile continuazione sarebbe //8. ...d5;9. Dxg7 Tf8;10. Ah6// 
 + 
 +La linea migliore da giocare, per il nero dopo //4. ...Axd4; 5. Cxd4// è\\ 
 +//5. ...Cxd4;6. Ae3 Cc6; 7. Dh5 De7; 8. Cc3// mettendo il cavallo in c3, c'è l'idea di attaccare la regine spostando poi il cavallo in d5 e magari, successivamente, arrivare in c7; ancora si prosegue con //8. ...Cf6; 9. Dh4//. 
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 +Il nero ha una posizione critica; per uscirne deve giocare //9. ...d6// e il bianco incalza //10. Ag5 Ae6; 11. Cd5 Axd5; 12. exd5//. Se il nero gioca //12. ...Cb4// sbaglia perché il bianco blocca tutto con //13. 0-0-0// e a questo punto il nero ha due strade 
 + 
 +==== 13. ...0-0-0 ==== 
 + 
 +Se il nero arrocca lungo, il bianco attacca //14. a3 Ca6; 15. Axa6 bxa6; 16. Dc4//, preparando //Td3//, con grande vantaggio. 
 + 
 +==== 13. ...0-0 ====
  
 +Se il nero arrocca corto, il bianco attacca ugualmente //14. a3 Ca6; 15. Axa6 bxa6// e poi direttamente //16. Td3// con l'idea di venire in f3 o h3.
gambetto_italiano.1727474844.txt.gz · Ultima modifica: 2024/09/27 22:07 da alsith