gioco_piano
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| Linea 25: | Linea 25: | ||
| ===== 4. ... Cf6 ===== | ===== 4. ... Cf6 ===== | ||
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| + | Il nero deve entrare nella linea principale, sviluppando l' | ||
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| + | Su //5. d3// però, ci potremmo chiedere cosa succede se allora è il nero a prendere iniziativa avanzando d5. Dopo il banale cambio di pedoni exd5 Cxd5, il bianco proporrà la batteria regina/ | ||
| + | Quindi, la linea sarebbe: | ||
| + | |||
| + | // 1. e4 e5; 2. Cf3 Cc6; 3. Ac4 Ac5; 4. c3 Cf6; 5. d3 d5; 6. exd5 Cxd5; 7. Db3 Ae6; 8. Dxb7 Ca5; 9. Db5+!// | ||
| + | |||
| + | Quindi, dicevamo, il nero deve giocare la linea principale ed arroccare subito, anche su d3, anziché d4; il bianco deve arretrare l' | ||
| + | Una possibile linea potrebbe, quindi essere: | ||
| + | |||
| + | // 1. e4 e5; 2. Cf3 Cc6; 3. Ac4 Ac5; 4. c3 Cf6; 5. d3 O-O; 6. Ab3 d6; 7. O-O Ag4; 8. h3 Ah5; 9. Cbd2 d5; 10. De2 dxe4; 11. dxe4 De7; 12. Te1 Tad8; 13 Cf1 Ag6; 14. Cg3 Td7; 15. Ch4// | ||
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| + | A questo punto davvero riuscire a tenere il cavallo in f5 rappresenta una mossa molto forte per il bianco. Se il nero raddoppia, ad esempio, le torri sulla colonna d, prima di avanzare il cavallo il bianco può anche inchiodare il cavallo nero con Ag5 perché sull' | ||
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| + | //15. ... Tfd8; 16. Ag5 h6; 17 Cxg6! De8; 18. Axf6 gxf6; 19. Dh5 Rh7; 20. Cf5 fxg6; 21. Dxh6#// | ||
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gioco_piano.1776601824.txt.gz · Ultima modifica: 2026/04/19 12:30 da 151.61.235.189
