====== Giocare contro il Gambetto Lettone ====== Il gambetto lettone è una delle aperture inferiori del nero per deviare dalla partita italiana, e si configura con le chiare mosse iniziali: //1. e4 e5; 2. Cf6 f5// Qui se il bianco non sa come giocare e, ad esempio, accetta il gambetto, gli arrivano mosse molto forti. L'unico modo vincente che ha il nero per affrontare questo gambetto è //3. Cxe5// ===== Linee minori ===== ==== 3. ... Cf6 ==== Qui il bianco prosegue con una mossa naturale, che prosegue lo sviluppo e comincia a minacciare cose serie, come Ac4 che punta f7 in combo col cavallo, consentendo i più classici movimenti. ==== 3. ... fxe4 / d6 ==== Qui il bianco attacca subito con la donna in h5 e sulla copertura del pedone g6, prende di cavallo, sfruttando l'inchiodatura del pedone h che, prendendo il pezzo porterebbe alla perdita della qualità. ===== 3. ... Df6 ===== Questa è la migliore per il nero; il bianco difende il cavallo con d4, che libera anche l'alfiere camposcuro. Il nero ha sostanzialmente due scelte: fxe4, e qui il bianco apre l'alfiere campochiaro coi temi classici, oppure d6, che è la mossa corretta. A questo punto, una buona idea è quella di spostare si il cavallo, ma diversamente in d3; sulla seguente presa del pedone, il cavallo può arrivare in f4, assumendo una posizione migliore e tenendo sempre libera la strada per l'alfiere campochiaro. Quindi, una prima linea importante da tenere a mente è: //1. e4 e5; 2. Cf3 f5; 3. Cxe5 Df6; 4. d3 d6; 5. Cd3 fxe4; 6. Cf4!// Il cavallo in f4, copre la casa g6 che è spesso un forte avamposto per gli attacchi della regina in queste linee; a questo punto il nero ha 2 opzioni valide: ==== 6. ... Df7 ==== Su questa il bianco prosegue un normale sviluppo dei pezzi leggeri, con attacco su e4; il nero difenderà con la stessa intenzione e il bianco tirerà fuori l'alfiere per arroccare. Se il nero copia, entrambe arroccano alla mossa successiva. A questo punto, arriva **f3**, mossa chiave per il bianco, che genera un cambio di pedoni che consente di attivare l'alfiere campochiaro sulla diagonale principale; se il nero copre col cavallo in c6, il bianco può muovere rientrando in un tatticismo classico. La linea quindi diventa: //1. e4 e5; 2. Cf3 f5; 3. Cxe5 Df6; 4. d3 d6; 5. Cd3 fxe4; 6. Cf4! Df7; 7. Cc3 Cf6; 8. Ae2 Ae7; 9. O-O O.O; 10. f3 exf3; 11. Axf3 Cc6; 12. Ccd5 Ad8; 13. Cxf6+! Axf6; 14. Ad5 Axd4+; 15. Rh1 Af5; 16. Axf7+ Txf7// o, con una piccola variazione: //13. Cxf6+! Dxf6; 14. Ad5+ Rh8; 15. Cg6+!!// Se il nero prende di pedone, il bianco guadagna la donna: //15. ... hxg6; 16. Txf6!// se il nero prende di donna, arriva, addirittura, il matto: //15. ... Dxg6; 16. Tf8#!// Nella maggior parte dei casi, giocando con attenzione, il bianco mangia la donna e ottiene un forte vantaggio materiale. Il nero potrebbe anche giocare //8. ... d5// subito, ma il bianco tiene la stessa idea, arrocco e f3; bisogna attivare l'alfiere campochiaro e aprire la colonna f ==== 6. ... c6 ==== Mossa interessante del nero per spingere d5 e ottenere una fortissima catena pedonale, bisogna evitarlo anticipando la mossa e giocando subito d5. A questo punto, al nero resta solo, di solito, giocare Df7 o cxd5, che sono mosse semplici che consentono al bianco di dedicarsi ad un normale sviluppo della posizione con la migliore iniziativa.